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【スプラトゥーン2】ファミ通によるイカ研究員へのインタビューにて、ウデマエカンストの難易度が上がったことが判明!!

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元スレ: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1500509235/

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240: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 11:23:16.29 ID:xy8N/XHQa.net
――今回、ウデマエの飛び級がありますが、意図や発生条件は?
佐藤ディレクター:新規と1勢が混同すると思うから、なるべく早く同じ実力にするために実装しました。ルールごとにウデマエ違うので1と同じだと3倍近くかかるので、その時間短縮の意味合いもある。

――では、条件は?
佐藤ディレクター:同じウデマエの中でも、どれくらいの実力なのかを細かい単位で推定するアルゴリズムを導入した。裏で計算していて、ガチパワーと呼ばれるもの。算出されたガチパワーによってふさわしい実力のランクまで飛び級になっている。最大で4段階。

――キル数とかは関係ないのか?
倒した数、倒された数は関係なく、ガチパワーが強いプレイヤーが多くいる相手チームを倒せば自分の評価も上がるし、ガチパワーが自分より低いチームに負ければ評価も下がる。
324: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 11:41:27.95 ID:b1tL71wQ0.net
>>240
同じランクでもガチパワーで平等に振り分けされるから味方に地雷がいれば敵も同様に地雷がいるということになり易いわけだな

尻拭いが得意なカンスト勢が強化される仕様じゃねえかありがとよ
336: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 11:45:46.72 ID:Fg/HXvlXd.net
>>324
敵にも味方にも地雷がいるガチパワー帯ということは自分も地雷かもしれないんだぞ
350: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 11:49:03.36 ID:b1tL71wQ0.net
>>336
ガチパワー四段階しかないし
ガチパワー段階が違っても同ランクはマッチング一緒にされるんじゃないか?
367: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 11:53:53.39 ID:Fg/HXvlXd.net
ウデマエメーターの仕様だけど、勝つとメーターが貯まって負けたらメーターの入れ物にヒビが入る
メーターが割れたらウデマエ降格
負けの数が一定に達したら降格で昇格のために連勝しなきゃいけないシステムはなくなった


>>350
ガチパワーってフェスパワーみたいなやつだぞ
四段階って飛び級がフェスパワーに応じて最高で四段階ってのと混同してないか
411: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:03:03.42 ID:b1tL71wQ0.net
>>367
混同してた
なるほどフェスパワーみたいなやつか
245: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 11:24:56.78 ID:xy8N/XHQa.net
――味方が弱いと嘆くのではなく、自分の実力で勝利をもぎ取る人が強いと。
野上P:いかにチームを勝ちに導くかを考えて、がんばってほしいと思っています。


サンキューイカ研究員
293: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 11:34:51.73 ID:kNm1w5G60.net
>>245
スプラは二人抜きすれば大体打開されるからそんなに文句言うほど味方ゲーでもないんだよな
多人数になればなるほど自分個人の影響力が減って本当の味方ゲーになる
スプラ位で味方に文句いってる奴は正直オンゲー向いてねえと思う
254: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 11:26:24.69 ID:xy8N/XHQa.net
ウデマエメーターの仕組みも面白い
前作とは違うね
590: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:30:54.13 ID:o5ZzrOhP0.net
これって前作でいうs+99を50回しなきゃいけないのか…?
614: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:34:07.09 ID:b+rLgKtp0.net
>>590
そうだろうね
廃人仕様も充実しているようで何より
619: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:35:01.13 ID:o5ZzrOhP0.net
>>614
まじかよ…ただ時間かかるだけの苦行じゃねえかよ
631: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:35:51.46 ID:b+rLgKtp0.net
>>619
そこまでやり込むような人は気にも留めないだろうな
1のカンストは緩すぎた
623: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:35:13.56 ID:IFeRbo3Dr.net
>>590
前作で例えるならS,S+,S++,S+++…ってことじゃないの
最高が+が50個まで行くってことで
646: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:37:25.38 ID:o5ZzrOhP0.net
>>623
そういう可能性もあるな
それだったらまだマシだけど時間かかるのに変わりはないなー
636: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:36:41.02 ID:b1tL71wQ0.net
>>590
Q.S+0とS+50がマッチングする可能性は?

A.ある程度のウデマエで区切ったうえで、〜


続きはなんて?
662: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:38:46.83 ID:odt3iHg8d.net
>>636
区切った上でガチパワーでマッチングするからガチパワーの高いs+0と低いs+50はマッチングし得るけど実際はs+50になる段階でガチパワー高いからあんまないだろうね、みたいな
667: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:39:37.16 ID:b1tL71wQ0.net
>>662
なるほどな
あんがとよ
803: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 13:02:21.57 ID:aIDScLNmp.net
>>590
はい神
594: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:31:16.18 ID:9yOaNHGsd.net
ファミ通のスタッフインタビューいいね
621: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:35:11.65 ID:a+exxcdJa.net
カンストのシステムえぐいよな
前作カンストの中でもさらにランク分けされるとか
632: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:36:13.30 ID:WALMfvHea.net
相手に見えないならあまり意味ねえな
648: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:37:29.17 ID:HG2VoyF8a.net
S+からが本番って感じだな
653: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:37:59.85 ID:GnEfyAc8r.net
俺がS+の上限について悩む日は確実に来ないからどうでもいいや
673: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:40:54.26 ID:oUkSkuSHM.net
S+50まであんのか
今回のカンストは大変だな
686: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:42:06.56 ID:a+exxcdJa.net
S-無い代わりにS+が果てし無くなってしまったな
691: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:42:35.40 ID:CFWr+EAw0.net
カンストくんのモチーフがS+99だから
そのうち99まで開放されると思う
699: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:43:33.56 ID:yGswahcB0.net
カンストきつすぎて笑う
709: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 12:44:39.25 ID:g6tJts6rd.net
できるだけモチベ失わないようにするためのエンドコンテンツ的なもんだろうしガチで目指すと苦行でもいいんだろうな
825: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 13:08:14.57 ID:Kth/+z3ea.net
一定回数負けるとランクダウンで、その前に一定回数勝利するとランクアップ
ってことは「維持」って概念はなくなるのかな
833: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 13:11:50.83 ID:jaTrHUsX0.net
>>825
前もS+維持とか往復とか言われてたから、今回もS+50維持なんて形で使われるんじゃない?
893: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 13:28:40.13 ID:rgC5u0o1d.net
>>825
飛び級も含めて、ウデマエ毎の規定試合回数消化時に判断ってことだろうね
一体試合数の中で上がれるだけ勝ってれば(メーターが上がり切る)上がり切った時に一括清算だし
同様に負ければメーターが割れて降格
昇格戦で雑魚つかまされ暴れる奴多かったから視覚的にそういう印象を持たないようにご配慮だろうね
832: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 13:11:37.45 ID:s909xskSM.net
カンストなんて1人くらいしかいない
って難易度でええねん
829: 名無しのイカ 2017/07/20(木) 13:10:23.85 ID:TzTQ2q9t0.net
S+50達成したヤツは本物の化け物だな
しかも全ルール分ある
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